眼瞅着12.11版块就要上线国服,DNF本年这场重振旗饱读的全作事均衡,算是基本落下帷幕了,65个纯C作事,谁加强多谁加强少,数据一拉出来,玩家们心里那本账,算是透顶算显然了,可算完账,不少东说念主心里却更不是味说念了。
本年的作事均衡,有个绕不开的数字,19%,什么兴致?这是本年整个作事加强的平均值。用玩家们的话说,若是你的作事加强幅度没到19%,那抱歉,你便是被“松开”了,代表作事是天帝,刚好卡在这条线上。这条死活线一划,作事间的“内卷”从起跑线就启动了。
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那谁是本年的大赢家?说出来你可能不信,是“审判”,空洞加强了夸张的36%。可这“加强王”的帽子戴着,审判玩家就怕也笑不出来。为啥?因为这作事旧年实在太弱,基础底细太差,这36%的巨幅加强砸下去,也就对付把ta从下水说念捞到了二线水准。别的作事宽阔涨了20%,你涨36%才追上平均水平,这“王”当得,几许有点心酸。
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本年最惨的,就怕是花花,只加强了怜悯的3.7%。要知说念年头的本领,花花如故许多东说念主眼中的幻神,手感好,形态佳。可到了年底,这一波蚊子腿式的加强事后,强度平直滑落到三线中下贱,直逼下水说念。从天国到地心,可能只需要磋议笔下轻轻一挥。有花花的玩家臆测还是哭晕在修皆场了。
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像审判、毒王( 33%)、女柔说念( 32%)这种吃了“大补丸”的作事,真就站起来了吗?或然。毒王行为特地伤害作事,在这个版块自己就玩得别扭,很是依赖特定装备,形态也老派,数据加上去,手感如故那“一坨”,强度天花板肉眼可见。女柔说念的问题更经典,手段形态老旧,持取手段在如今大多BOSS不成持取的副本里相配无言,还容易组队丢伤害,被队友嫌弃。给这些“机制长途户”狂堆数据,就像给一辆老旧的马车换上跑车的发动机,它跑是能跑快点,但悠扬、难操控、容易散架的问题,少许没经管。玩家戏称,加强完如故“NPC水平”。
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反不雅另一头,花花、牡丹( 6%)这种加强幅度个位数的,处境就无言了,牡丹还好点,高打造依旧有斗争力,但平日玩家手里的牡丹,强度还是大不如前。而花花的坠落,尤其让老玩家意难平。一个作事的强弱,难说念就完全由磋议某次更新时唾手写下的阿谁百分比决定吗?更让部分玩家心里不屈衡的是,像“妖护使”、“奇好意思拉”这么的新作事,自己基础底细就好,哪怕只秀气性地加强7%摆布,依然能稳坐一线。这新老作事之间的“待遇”差距,未免让东说念主合计,均衡的天平似乎没那么自制。
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看齐备体的数据散布,你会发现一个有点“诡异”的风景,80%的作事,加强幅度都围聚在15%到25%这个并不算大的区间里。大家都在涨,涨得还差未几。然后呢?然后官方再顺遂给副本里的BOSS加点血量,加些谛视。得,一圈折腾下来,你伤害是高了,可怪也更耐打了,实战体验概况……没啥骨子变化?玩家们戏称这叫“数据通货扩张”,大家的面板数字都面子了,但游戏的乐趣和作事的种种性,似乎被稀释了。
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最中枢的问题在于,作事之间强度的完全差距,并莫得因为此次“普涨”而裁汰。据估算,均衡之后,作事差距依然看护在30%到40%之间。也便是说,强势作事和过失作事之间的那条界限,依然又宽又深。所谓的“均衡”,并莫得让作事款式变得更健康,反而因为简单巧诈的“加数据”,让一些作事的固有差错被遮盖,也让另一些作事的孤苦显得愈加无奈。
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说到底,刻下的均衡模式,有点像在作念加减法,哪个作事弱了,就多加点数据,哪个作事太跳,就少加点或者不动。但关于DNF这么领有大量作事、每个作事都有专有机制和历史的游戏来说,这种“懒政”式的均衡,很难波及问题的根柢。玩家真的期待的,是手段形态的优化,是输出环境的改善,是作事特色的彰显,是像旧年CP火器改版那样,能真的转变一个作事玩法和乐趣的“特色化”调度,而不是无时无刻地看着面板上跨越的数字,然后发出一声“均衡了个孑然”的感喟。
作事均衡是天下性难题,尤其对DNF这么坚韧的作事体系而言。但咱们仍然但愿,将来的“均衡”能更有创意,更濒临每个作事的灵魂,而不单是是策动器上冷飕飕的百分比。毕竟,咱们玩的是活龙活现的变装,不是一个个只会打桩的数据模子。
图文作家引入成长激勉筹画
发布于:江西省